Реконструкция ландшафта

Белый город.
Виртуальная реконструкция исторического ландшафта центра Москвы

Проект поддержан грантом
РФФИ: 18-00-01684 (K) (18-00-01641, 18-00-01590)
О проекте
Данный комплексный проект развивается на базе совместных исследований двух коллективов: социо-гуманитарного (его ядро составляют сотрудники кафедры исторической информатики исторического факультета МГУ) и естественно-научного (его ядро составляют сотрудники кафедры прикладной механики и управления механико-математического факультета и лаборатории МОИДС МГУ)
Взаимодействие этих коллективов предусмотрено условиями конкурса комплексных междисциплинарным проектов фундаментальных исследований по естественно-научным и социо-гуманитарным направлениям "Конвергенция"



Эволюция исторического городского ландшафта представляет собой результат воздействия антропогенных факторов и природной среды. В нашем проекте исследуется эволюция исторического ландшафта Белого города – важной части центра Москвы XV-XVIII вв. (располагавшейся между Кремлем и Китай-городом, с одной стороны, и современным Бульварным кольцом — с другой).
Как отмечает П.В. Сытин, в XII–XIII вв. на месте Белого города простирался еще густой лес, а в конце XV в. здесь уже пролегали дошедшие до нас основные радиальные улицы и часть переулков [1, с.75-79]. В это время Иван III построил на восточном берегу реки Неглинной «Пушечный двор», а на месте вырубленного леса появились большие великокняжеские сады. В XVI в. Иван Грозный построил здесь свой Опричный двор, при нем в Белом городе появилось несколько новых монастырей. После набега на Москву крымского хана Девлет-Гирея и пожара 1571 г., в 1586–1593 гг. вместо древнего земляного вала усилиями русского мастера Федора Коня была выстроена мощная кирпичная крепостная стена со многими башнями. В 1611 и 1629 гг. Белый город был снова сожжен пожарами, но к середине XVII в. он отстроился. В 1707–1708 гг. Петр I построил вокруг стен Кремля и Китай-города высокие земляные бастионы со рвом перед ними. Во второй половине XVIII в. постепенно сносились стены и башни Белого города, и на их месте устраивались бульвары [1, c.78]. Очевидно, что виртуальная реконструкция исторического ландшафта Белого города должна строиться на разных временных срезах, отражая тем самым сложную эволюцию градостроительной истории центра Москвы.
Сложность этой эволюции определяется тем, что исходный (природный) ландшафт изменялся в ходе развития территории центра Москвы. Так, культурный слой на территории Белого города насчитывает в основном от одного до трех метров. Городская застройка требовала иногда выравнивания рельефа территории.

Сытин П.В. Из истории московских улиц. М., АСТ, 2012. – 464 c.
Структура проекта
историки, географы, математики, объединились в рамках научного проекта с участием опытных консультантов архитектора и реставратора
Комплексный проект
Трехмерная реконструкция городской исторической застройки с использованием технологий виртуальной реальности и геоинформационных систем (на примере исторического ландшафта Белого города Москвы XVI-XVIII вв.). (РФФИ: 18-00-01684 (K))
Социо-гуманитарная компонента проекта
Название проекта: "Пространственная реконструкция исторического ландшафта Белого города Москвы XVI - XVIII вв. (с использованием современных информационных технологий)"
(РФФИ: 18-00-01641)
Естественно-научная компонента проекта
Название проекта: "Информационные технологии тестирования качества совместных визуальной, динамической имитации и отслеживания движений человека в пространстве при взаимодействии с виртуальным окружением"
(РФФИ: 18-00-01590)
Методы и
технологии
Участниками комплексного проекта была предложена междисциплинарная методология выполнения задач проекта (в разработке)
Подробнее
Источники

Создаваемые виртуальные реконструкции базируются на использовании репрезентативных исторических источников
Подробнее
Публикации участников проекта
Результаты наших изысканий нашли отражения в публикациях как в России, так и за рубежом
Подробнее
Реконструкция исторического ландшафта
Промежуточные результаты реконструкции исторического ландшафта центра Москвы (Белого города), построенных на основе археологических и геологических и др. данных
Подробнее
Доклады
на конференциях
В этом разделе мы собрали выступления естественно-научного и социо-гуманитарного коллектива (В разработке)

Подробнее
Реконструкции
объектов
Визуализация реконструкций памятников историко-культурного наследия на территории Белого города

Подробнее
Патентование результатов проекта. Модуль верификации исторических реуонструкций.
Об опыте
Исторический и механико-математический и факультеты уже несколько лет плотно взаимодействуют в области применения технологий виртуальной реальности. В результате совместных разработок появились виртуальное путешествие в прошлое "Страстной VR", научно-популярное приложение "Mendeleev VR". В текущем проекте наши компетенции расширились за счет привлечения коллег с географического факультета МГУ, что позволило вывести исследования исторических ландшафтов на новый уровень научного знания.
Компетенции коллектива
1
Источниковедение и архивная эвристика
Выявление и оценка архивных источников (визуальных и текстовых) по теме проекта.
2
Программирование
Команда, разрабатывающая модели управляемых систем, оптимального движения и программных компонентов для комплексных систем и платформ.
3
Цифровые технологии обработки источников
Оцифровка исторических источников, ГИС-технологии, 3D-моделирование, технологии виртуальной и смешанной реальности.
4
Разработка виртуальных сред
Разработка физически корректных шейдеров, создание виртуальных пространств. Разработка виртуальных пространственных интерфейсов.
5
История архитектуры, москвоведение, историческая убранистика
6
Биомеханика
Анализ движения человека и моделирование операторской деятельности
Социо-гуманитарная команда
Состоит из сотрудников и аспирантов исторического и географического факультетов МГУ, Института археологии РАН, а также опытных консультантов-профессионалов
чл-корр. РАН, проф.
Л.И. Бородкин
Руководитель комплексного проекта
Леонид Иосифович (кафедра исторической информатики исторического факультета МГУ) является инициатором проекта. Он разрабатывает общую методологию исследования и обеспечивает взаимодействие двух коллективов комплексного проекта.
д.и.н., в.н.с.
С.З. Чернов
Археолог, специалист по историческим ландшафтам.
Сергей Заремович (Институт археологии РАН) занимается археологическим сопровождением проекта, а также координирует работу по построению исторически достоверного рельефа Белого города.
к.и.н., ст. преподаватель Д.И. Жеребятьев
3D-моделлер
Сферой интересов Дениса Игоревича (кафедра исторической информатики исторического факультета МГУ) в проекте является технология фотограмметрии, сканирования и 3D-моделирование объектов застройки Белого города.
к.г.н., специалист
А.Л. Энтин
специалист по ГИС
Андрей Львович (географический факультет МГУ) занимается построением виртуальной реконструкции рельефа территории Белого города на основе ГИС-технологий (с использованием археологических, геологических и др. данных)
сотрудник кафедры исторической МГУ
М.С. Мироненко
3D-моделлер, VR разработчик
Максим Сергеевич (исторический факультет МГУ) осуществляет разработку 3D-моделей, realtime оптимизацию для задач виртуальной реальности (VR), работает с шейдерами, освещением, интегрирует источники в виртуальную среду. Координирует взаимодействие с естественно-научным коллективом
О.Г. Ким
консультант-реставратор
Ольга Георгиевна - специалист по истории градостроительства г. Москвы, историк-архивист, реставратор. В проекте занимается выявлением и источниковедческой оценкой архивных и других источников, положенных в основу виртуальных исторических реконструкций.
В.В. Моор
консультант-архитектор
Вячеслав Витальевич - специалист по истории архитектуры, а также по созданию исторических 3D-моделей.
В проекте занимается обеспечением корректности трехмерных моделей объектов исторической застройки Белого города.
аспирант кафедры исторической информатики МГУ
И.Г. Тришин
3D-моделлер
Иван Германович (исторический факультет МГУ) занимается в проекте оптимизацией 3D-моделей в задачах виртуальной реальности (VR).
Естественно-научная команда
Состоит из сотрудников механико-математического факультета МГУ
проф., д.ф-м.н.
С.С. Лемак
Руководитель естественно-научного проекта
Степан Степанович - автор методики максиминного тестирования, которая применяется в рамках данного грантового проекта.
к.ф.-м.н., доцент
П.А. Кручинин
изучает воздействие механических свойств живых тканей в задачах виртуальной реальности
Павел Анатольевич занимается исследованием динамики человека при наличии внешних воздействий, в том числе от виртуальной среды
к.ф.-м.н., с.н.с.
Д.Н. Бугров
специалист в области специалист в области управления динамическими системами
Бугров Дмитрий Игоревич - автор подходов к определению границ областей достижимости, применяемых при построении виртуального интерфейса
к. ф-м.н., ассистент
А.П. Кручинина
специалист по саккадическому движению глаз
В проекте участвует в экспериментах. Автор модели саккадического движения глаза человека
н.с.
В.А. Чертополохов
VR разработчик,
Отвечает за координацию взаимодействия с социо-гуманитарной командой, интеграцию результатов исследований при разработке программного обеспечения, внедряет механизмы оптимизации
м.н.с.
М.Д. Белоусова
разработчик realtime игровых механик, интерфейсов, математических моделей,
Маргарита Дмитриевна занимается разработкой виртуальной среды и реализацией интерфейсов взаимодействия с базой источников в виртуальной реальности
В.В. Хлопиков
3D моделлер, Level -дизайнер
Виталий Валерьевич создает виртуальную локацию и размещает на подготовленном коллективом ландшафте 3D модели.
Наши контакты
info@vrmsu.ru
VR центр МГУ. История, Ломоносовский проспект 27.к.4
Москва

Made on
Tilda