Реконструкция ландшафта

Методы и технологии проекта

Гуманитарные и естественно-научные подходы
В разделе изложены основные технические новшества, примененные в проекте, для решения задачи создания исторического ландшафта и 3D-моделей
Элементы разработки
Влияние технологий на традиционный процесс создания и оптимизации 3D-моделей и разработки VR локаций. Приемы и дизайн решений
1. Экспериментальный пространственный интерфейс
В ходе проекта совместными усилиями командой были проведены эксперименты, в результаты которых подтвердилась гипотеза об оптимальном пользовательском интерфейсе. Именно он стал основой для новой версии модуля верификации исторической реконструкциии
2. Про ГИС
Среди источников проекта велика доля материалов, представляющих пространственно- координированную информацию: планы, схемы, карты. Для того, чтобы интегрировать эти источники в проект, согласовывать их друг с другом, конвертировать информацию в вид, пригодный для работы в специализированных приложениях, использовались программные средства ГИС. Большая часть этих работ была выполнена в QGIS, для отдельных операций привлекались EasyTrace и SAGA.
3. Прототипирование
Использование системы микро прототипов позволяет командам быстро проверять гипотезы и вносить правки на ранних этапах разработки. Что существенно экономит ресурсы и не позволяет просачиваться множеству ошибок на поздние этапы, когда их устранение требует намного больших ресурсов.
4. Процедурные PBR материалы
Внедрение современнейших алгоритмов процедурности для более прицезионной работы с материалами объектов и освещением интерактивной сцены.
Дополнительный эффект от применения процедурного подхода - экономия веса проекта на пользовательских устройствах.
5. Автоматизация процесса ретопологии 3D-моделей
Ускорение монотонных подходов в оптимизация Hard-surface моделей методами программной обработки и конвертации
6. Нейросетевая обработка изображений
Отличный способ повысить производительность интерактивной реконструкции на самых современных системах с RT ядрами и возможность подготовки высококачественных видео и фотоматериалов.
Приложение к отчету по проекту 18-00-01641
Приложение к отчету по проекту 18-00-01590
Сложная структура задач проекта предполагает использование програмно-аппаратного комплекса сразу от нескольких разработчиков и производителей:

3D Моделирование и разработка виртуальной локации

Nvidia - системы симуляций и обработки изображения нейросетевыми методами

HTC Vive - шлема виртуальной и система позиционирования персонажа

Adobe - нейросетевые алгоритмы обработки изображений, и работа с PBR* материалами.

Valve - система отслеживания рук пользователя.

ArchiCAD - среда разработки моделей объектов

3Ds MAx - разработка моделей, оптимизация, работа с материалами.

ГИС технологии в реконструкции ландшафта
QGIS -основная среда работки

EasyTrace -растрово-векторное преобразование

SAGA - работа с пространственными данными

Интеграция финальных результатов проекта

Совместная работа с моделями и ландшафтом и движком велась через GIT систему.
Unreal engine (4.26) - основной движок разработки
*PBR (physically based rendering) концепции рендеринга изображения, основанного на физических принципах разработки материалов.
Made on
Tilda